β€œν™•λ₯ κ³Ό 톡계(MATH230)” μˆ˜μ—…μ—μ„œ 배운 것과 κ³΅λΆ€ν•œ 것을 μ •λ¦¬ν•œ ν¬μŠ€νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€. 전체 ν¬μŠ€νŠΈλŠ” Probability and Statisticsμ—μ„œ ν™•μΈν•˜μ‹€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ 🎲

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β€œν™•λ₯ κ³Ό 톡계(MATH230)” μˆ˜μ—…μ—μ„œ 배운 것과 κ³΅λΆ€ν•œ 것을 μ •λ¦¬ν•œ ν¬μŠ€νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€. 전체 ν¬μŠ€νŠΈλŠ” Probability and Statisticsμ—μ„œ ν™•μΈν•˜μ‹€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ 🎲

Monti Hall Problem

당신이 ν•œ κ²Œμž„ 쇼에 μ°Έμ—¬ν•˜μ—¬ μ„Έ λ¬Έλ“€ 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό κ³ λ₯Ό 기회λ₯Ό κ°€μ‘Œλ‹€κ³  μƒκ°ν•΄λ³΄μž. ν•œ λ¬Έ λ’€μ—λŠ” μžλ™μ°¨κ°€ 있으며, λ‹€λ₯Έ 두 λ¬Έ λ’€μ—λŠ” μ—Όμ†Œκ°€ μžˆλ‹€. 당신은 1번 문을 κ³ λ₯΄κ³ , λ¬Έ 뒀에 무엇이 μžˆλŠ”μ§€ μ•„λŠ” μ‚¬νšŒμžλŠ” μ—Όμ†Œκ°€ μžˆλŠ” 3번 문을 μ—°λ‹€. κ·ΈλŠ” λ‹Ήμ‹ μ—κ²Œ β€œ2번 문을 κ³ λ₯΄κ³  μ‹ΆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?”라고 λ¬»λŠ”λ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ 선택을 λ°”κΎΈλŠ” 것은 이득이 λ˜λŠ”κ°€?

κ΅μˆ˜λ‹˜κ»˜μ„œ μˆ˜μ—…μ‹œκ°„μ— μž¬λ―Έμ‚Όμ•„ 이걸 재미둜? λ‚΄μ‹  λ¬Έμ œλ‹€. μ²˜μŒμ—λŠ” 이 λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•΄μ„œ β€œμ„ νƒμ„ 바꾸지 μ•ŠλŠ”λ‹€.β€λŠ” 닡을 λƒˆλŠ”λ°, ν‹€λ Έλ‹€ γ… γ…  μ•„λ§ˆ β€œμ„ νƒμ„ λ°”κΎΈλ©΄ 더 μ•„μ‰¬μ›Œ ν•  것 κ°™μŒ.β€μ΄λΌλŠ” 심리적 μš”μΈμ΄ μž‘μš©ν•œ 것 κ°™λ‹€.

문제의 정닡은 β€œμ„ νƒμ„ λ°”κΏ”μ•Ό ν•œλ‹€.”이닀. 쒀더 μ •ν™•ν•˜κ²ŒλŠ”

  • P(선택을 바꾸지 μ•Šκ³ , Win) = 1/3
  • P(선택을 λ°”κΎΈκ³ , Win) = 2/3

이닀.

이 λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•œ μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ μ„€λͺ…이 μžˆμ§€λ§Œ, λ‚΄κ°€ μ΄ν•΄ν•œ κ²ƒλ“€λ§Œ 짧게 μ •λ¦¬ν•΄μ„œ μ†Œκ°œν•˜κ² λ‹€.


ν•΄μ„€ 1

[1st pick = goat]

λ¨Όμ € λ‚΄κ°€ μ—Όμ†Œλ₯Ό μ„ νƒν•œ 상황뢀터 λ”°μ Έλ³΄μž.

λ‚΄κ°€ μ—Όμ†Œλ₯Ό κ³¨λžλ‹€λ©΄, μ‚¬νšŒμžλŠ” 남은 2개의 λ¬Έ μ€‘μ—μ„œ μžλ™μ°¨κ°€ μžˆλŠ” λ¬Έ λŒ€μ‹ μ— μ—Όμ†Œκ°€ μžˆλŠ” 문을 λ³΄μ—¬μ€˜μ•Ό ν•œλ‹€.

그럼 남은 λ¬Έμ—λŠ” λ°˜λ“œμ‹œ μžλ™μ°¨κ°€ μžˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ λ‚΄κ°€ μ—Όμ†Œλ₯Ό μ„ νƒν–ˆλ‹€λ©΄, λ‚˜μ˜ 선택을 λ°”κΏ”μ•Ό ν•œλ‹€.


[1st pick = car]

λ°˜λŒ€λ‘œ λ‚΄κ°€ μžλ™μ°¨λ₯Ό μ„ νƒν•œ 상황을 λ”°μ Έλ³΄μž.

μ‚¬νšŒμžλŠ” 남은 2개의 λ¬Έ 쀑 아무 문을 μ—΄μ–΄μ„œ μ—Όμ†Œλ₯Ό 보여쀀닀. 남은 λ¬Έμ—λŠ” λ‹Ήμ—°νžˆ μ—Όμ†Œκ°€ μžˆλ‹€. λ§Œμ•½ μ—¬κΈ°μ„œ λ‚΄κ°€ 선택을 λ°”κΎΈλ©΄ λ‚˜λŠ” λ°˜λ“œμ‹œ μ—Όμ†Œλ₯Ό μ–»λŠ”λ‹€. λ”°λΌμ„œ λ‚˜μ˜ 선택을 바꾸지 μ•Šμ•„μ•Ό ν•œλ‹€.


자 그럼, μ’…ν•©ν•΄λ³΄μž.

  • λ‚΄κ°€ μ—Όμ†Œλ₯Ό 선택할 ν™•λ₯ μ€ 2/3이닀. 이 경우 λ‚˜λŠ” 선택을 λ°”κΏ”μ•Ό ν•œλ‹€.
  • λ‚΄κ°€ μžλ™μ°¨λ₯Ό 선택할 ν™•λ₯ μ€ 1/3이닀. 이 경우 λ‚˜λŠ” 선택을 μœ μ§€ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.


λ¬Έμ œλŠ” 선택을 λ°”κΎΈλŠ”κ²Œ 이득인지 손해인지λ₯Ό λ¬»λŠ”λ‹€.

λ‚΄κ°€ β€œλ¬΄μ‘°κ±΄ λ°”κΎΌλ‹€β€λŠ” μ „λž΅μ„ μ·¨ν•œλ‹€κ³  ν•΄λ³΄μž. κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ μ²˜μŒμ— 2/3 ν™•λ₯ λ‘œ μ—Όμ†Œλ₯Ό μ„ νƒν•˜κ³ , μ‚¬νšŒμžμ˜ μ˜€ν”ˆ ν›„μ—λŠ” λ°˜λ“œμ‹œ μžλ™μ°¨λ₯Ό μ–»λŠ”λ‹€. λ”°λΌμ„œ 무쑰건 λ°”κΎΌλ‹€λŠ” μ „λž΅μ—μ„œλŠ” 2/3 ν™•λ₯ λ‘œ μžλ™μ°¨λ₯Ό λ°›λŠ”λ‹€.

λ‚΄κ°€ β€œλ¬΄μ‘°κ±΄ μœ μ§€ν•œλ‹€β€λŠ” μ „λž΅μ„ μ·¨ν•œλ‹€κ³  ν•΄λ³΄μž. κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ λ‚˜λŠ” μ²˜μŒμ— 1/3 ν™•λ₯ λ‘œ μžλ™μ°¨λ₯Ό μ„ νƒν•˜κ³ , μ‚¬νšŒμžμ˜ μ˜€ν”ˆ 후에도 선택을 μœ μ§€ν•œλ‹€. λ”°λΌμ„œ 무쑰건 μœ μ§€ν•œλ‹€λŠ” μ „λž΅μ—μ„œλŠ” 1/3 ν™•λ₯ λ‘œ μžλ™μ°¨λ₯Ό λ°›λŠ”λ‹€.

λ”°λΌμ„œ, β€œλ°”κΏˆβ€ μ „λž΅μ˜ 우승 ν™•λ₯ μ΄ 2/3μ΄λ―€λ‘œ, μš°λ¦¬λŠ” β€œλ°”κΏˆβ€ μ „λž΅μ„ μ·¨ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€! $\blacksquare$


ν•΄μ„€ 2

κ΅μˆ˜λ‹˜ ζ›°: 이건 <베이즈 정리>둜 ν’€ 수 μžˆμ–΄μš”. 베이즈 λ§ˆμŠ€ν„°λ©΄ ν’€ 수 μžˆμ„ λ“―;;

μ°Έκ°€μžκ°€ κ³ λ₯Έ 문을 $\textsf{A}$, λ‚˜λ¨Έμ§€ λ‘κ°œ 문을 $\textsf{B}$, $\textsf{C}$라고 ν•˜μž.

그리고 β€œλ¬Έ $\textsf{X}$에 μžλ™μ°¨κ°€ μžˆλŠ” 사건”을 $C_{\textsf{X}}$라고 ν•˜μž.

λ°˜λŒ€λ‘œ β€œλ¬Έ $\textsf{Y}$에 μ—Όμ†Œκ°€ μžˆλŠ” 사건”을 $G_{\textsf{Y}}$라고 ν•˜μž.

μš°λ¦¬κ°€ κ΅¬ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” 것은 사건 $G_{\textsf{Y}}$κ°€ μΌμ–΄λ‚œ μƒνƒœμ—μ„œ, $\textsf{A}$문에 μžλ™μ°¨κ°€ μžˆλŠ” 사건 $C_{\textsf{A}}$의 쑰건뢀 ν™•λ₯ , 즉 $P(C_{\textsf{A}} \mid G_{\textsf{Y}})$이닀. μ‚¬νšŒμžμ˜ 곡개둜 μ—Όμ†Œκ°€ μžˆμŒμ„ ν™•μΈν•˜λŠ” 문은 $\textsf{B}$ μ•„λ‹˜ $\textsf{C}$ 이닀. λ…Όμ˜μ˜ 편의λ₯Ό μœ„ν•΄ $G_{\textsf{B}}$κ°€ 일어났닀고 κ°€μ •ν•˜μž.


이 μ‚¬κ±΄μ˜ <역사건>, 즉 β€œμ–΄λ–€ λ¬Έ $\textsf{X}$ μ•ˆμ— μžλ™μ°¨κ°€ μžˆμ„ λ•Œ, μ‚¬νšŒμžκ°€ κ·Έ $\textsf{Y}$문을 μ—΄μ–΄μ„œ μ—Όμ†Œλ₯Ό λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 사건” $G_{\textsf{Y}} \mid C_{\textsf{X}}$을 μƒκ°ν•΄λ³΄μž.

κ·œμΉ™μ— 따라 μ‚¬νšŒμžλŠ” $\textsf{A}$문을 μ—΄ 수 μ—†κ³ , $\textsf{B}$, $\textsf{C}$ 쀑 ν•˜λ‚˜λ§Œ κ³ λ₯Ό 수 있으며, μ—Όμ†Œκ°€ μžˆλŠ” 문을 μ—΄μ–΄μ€˜μ•Ό ν•œλ‹€. λ”°λΌμ„œ

  • λ§Œμ•½ μžλ™μ°¨κ°€ $\textsf{A}$에 μžˆλ‹€λ©΄
    • μ‚¬νšŒμžλŠ” $\textsf{B}$, $\textsf{C}$ 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό κ³¨λΌμ„œ μ—Όμ†Œλ₯Ό 보여쀄 것이닀.
    • 2가지 선택지 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό λ¬΄μž‘μœ„λ‘œ κ³ λ₯΄λŠ” ν™•λ₯ μ΄λ―€λ‘œ
      • $P(G_{\textsf{B}} \mid C_{\textsf{A}}) = 1/2$
      • $P(G_{\textsf{C}} \mid C_{\textsf{A}}) = 1/2$
  • λ§Œμ•½ μžλ™μ°¨κ°€ $\textsf{B}$에 μžˆλ‹€λ©΄
    • μ‚¬νšŒμžλŠ” $\textsf{A}$, $\textsf{B}$문을 μ—΄ 순 μ—†μœΌλ―€λ‘œ $\textsf{C}$문을 μ—΄ 수 밖에 μ—†λ‹€.
    • $P(G_{\textsf{C}} \mid C_{\textsf{B}}) = 1$
  • λ§Œμ•½ μžλ™μ°¨κ°€ $\textsf{C}$에 μžˆλ‹€λ©΄
    • μ‚¬νšŒμžλŠ” $\textsf{A}$, $\textsf{C}$문을 μ—΄ 순 μ—†μœΌλ―€λ‘œ $\textsf{C}$문을 μ—¬λŠ” 일을 일어날 수 μ—†λ‹€.
    • λ”°λΌμ„œ $P(G_{\textsf{C}} \mid C_{\textsf{C}}) = 0$

베이즈 정리에 λ”°λ₯΄λ©΄, β€œμ–΄λ–€ 쑰건뢀 사건이 일어날 ν™•λ₯ μ€ λͺ¨λ“  μ—­μ‚¬κ±΄μ˜ κ°€μ§“μˆ˜ 쀑 ν•΄λ‹Ή μ‚¬κ±΄μ˜ 역사건이 일어날 ν™•λ₯ κ³Ό κ°™λ‹€.”

λ”°λΌμ„œ

\[P(C_{\textsf{A}} \mid G_{\textsf{B}}) = \frac{P(G_{\textsf{B}} \mid C_{\textsf{A}})}{P(G_{\textsf{B}} \mid C_{\textsf{A}}) + P(G_{\textsf{B}} \mid C_{\textsf{B}}) + P(G_{\textsf{B}} \mid C_{\textsf{C}})} = \frac{0.5}{0.5 + 1 + 0} = \frac{1}{3}\] \[P(C_{\textsf{C}} \mid G_{\textsf{B}}) = \frac{P(G_{\textsf{B}} \mid C_{\textsf{B}}B)}{P(G_{\textsf{B}} \mid C_{\textsf{A}}) + P(G_{\textsf{B}} \mid C_{\textsf{B}}) + P(G_{\textsf{B}} \mid C_{\textsf{C}})} = \frac{1}{0.5 + 1 + 0} = \frac{2}{3}\]

$P(C_{\textsf{C}} \mid G_{\textsf{B}})$의 ν™•λ₯ μ΄ 더 λ†’λ‹€λŠ” 것은, λ¬Έ $\textsf{B}$μ—μ„œ μ—Όμ†Œλ₯Ό λ΄€λ‹€λ©΄, 처음 μ„ νƒν•œ λ¬Έ $\textsf{A}$κ°€ μ•„λ‹Œ λ‹€λ₯Έ λ¬Έ $\textsf{C}$에 μžλ™μ°¨κ°€ μžˆμ„ ν™•λ₯ μ΄ ν¬λ‹€λŠ” 것이닀!

λ”°λΌμ„œ, 선택을 λ°”κΏ”μ„œ $\textsf{A}$λ¬Έμ—μ„œ $\textsf{C}$문으둜 선택을 λ°”κΎΈλŠ” μ „λž΅μ΄ 더 이득이닀. $\blacksquare$ 좜처


μ—¬λ‹΄

μˆ˜μ—…μ—μ„œ 이 문제λ₯Ό λ³Έ 후에, β€œ21β€λΌλŠ” μ΄λ¦„μ˜ λΈ”λž™μž­ κ²Œμž„μ— λŒ€ν•œ 카지노 μ˜ν™”μ—μ„œ 이 문제λ₯Ό ν•œλ²ˆλ” λ§Œλ‚¬λ‹€. μ˜ν™”μ—μ„œλŠ” κΉŠμ€ μ„€λͺ… 없이 잠깐 λ“±μž₯ν•œλ‹€.